1、游戏每周都会举办固定的银河竞速赛事可参加;
2、透过建设、成长、掠夺、竞争、协力等战略要素体验游戏特色;
3、玩家们可以透过参与赛事来竞争排名。
首先就是炮塔比例不协调炮塔太大了尤其是护卫舰,感觉就像高达里的铁球了。
第二个就是武器的酸蚀什么的属性根本没有必要。
第三个则是护盾的问题护盾应该有强度上限,这点可以参考舰队指挥官。
前期打完讨伐就完全无事可做了,而且演习的收益还会降低的。
最后就是指挥官档案这里太简陋了完全可以添加上演习的胜场还有讨伐和远征里击沉的敌军数量。
另外军衔的提升应该和击沉的敌军数量和吨位挂钩而不是演习的胜负。
每种武器和战舰的不同强化方案都需要不同的强化材料,分的太细了。
同样战舰不同的装甲抗性,分了好几个图纸,不容易收齐,还不如增加装甲配件。
战舰图纸问题中文下说法,只有量产型有装甲型号图纸分类,其他型号没有。
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