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英雄联盟手游1.1版本更新 lol手游1.1版本更新公告

2020-12-9   小编:wwj

英雄联盟手游1.1版本更新,lol手游1.1版本更新公告,英雄联盟手游已经公测了一个多月了,这次1.1版本更新是第三次更新了,前两天lol手游台服也已经上线,很多大陆玩家第一时间进入,有中文版本的lol手游就是备受欢迎,相信国服的推出也一定会大火,这次版本更新加入了大量的新内容,下面就一起来看看新版本的更新公告。

英雄联盟手游1.1版本更新:

英雄联盟手游1.1版本更新 lol手游1.1版本更新公告图片1

一:增加3名新英雄:诺手/德莱文/猴子

大家期待已久的诺手即将上线啦。在目前上单英雄中,诺手的技能机制等决定他T0级别上单霸主的地位。

没有任何人比达瑞斯还更能代表诺克萨斯的强盛与力量,他是整个国家上下最令人感到恐惧且身经百战的指挥官。从名不见经传的无名小卒,到成为「诺克萨斯之力」的这段过程中,达瑞斯斩杀了无数反抗帝国的敌人——其中不乏有诺克萨斯人。胆敢反抗这名特菲利安军团首领的人皆深明,达瑞斯不曾怀疑自身信念的正当性,且一旦举起斧头下手绝不犹豫,因此他们也知道自己不该期望他会手下留情。

德莱文还是比较吃熟练度的,这个英雄会有两个极端,玩的好和玩的不好。

处刑娱乐大师 达瑞文

在诺克萨斯,被称作「角斗士」的战士会在竞技场中相互拚搏,于浴血奋战中证明自己的实力,但从没有人像达瑞文一样如此享誉全境。离开军队后,他发现自己夸张华丽的战斗本领特别受到群众喜爱,当然他使动迴旋飞斧时无出其右的高明技巧也不在话下。沉迷于如日中天的名声中,不可一世的达瑞文誓言要打遍天下敌手,好让自己的名号在帝国传颂不绝。

齐天大圣 悟空

悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矫捷身手和过人机智来乱敌阵脚,取得优势。在与人称易大师的武士成为毕生挚友后,悟空也成了古代武术「无极之道」的最后一名弟子。悟空挥舞著神奇的金箍棒当武器,誓言要守护爱欧尼亚免于毁灭的境地。

悟空会在这个版本中稍晚的推出

二:功能与皮肤

新增发送技能冷却时间信号:很多人在游戏中发生这样的情况,为什么你不放大招,为什么我没了以后你才放,而这个功能会让队友更加清楚的知道我们技能冷却情况,从而减少打团时因为技能信息的不完整导致团战失利。

皮肤

德莱文两款:王牌播报员和灵魂收割

诺手:西部牛仔和箐英学院

英雄联盟手游1.1版本更新 lol手游1.1版本更新公告图片2

三:英雄调整

牛头

稍微调整二技“野蛮冲撞”的冷却时间

二技“野蛮冲撞”

冷却时间:13/12/11/10秒 14/12.5/11/9.5秒

酒桶

古拉格斯的大招在游戏更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。所以我们调快大招飞行速度

大招“爆破酒桶”

飞行时间:6帧 4帧

风女

珍娜逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。所以我们要让她重振威风,强化她的二技“和风守护”和三技“风暴之眼”。

基础能力值

物理攻击:46 52

二技“和风守护”

伤害:55/115/175/235 + 50%魔法攻击 + 25%跑速 65/125/185/245 + 60%魔法攻击 + 25%跑速

三技“风暴之眼”

基础护盾:80/130/180/230生命 90/140/190/240生命

冷却时间:16/14/12/10秒 13/12/11/10秒

龙女

希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一只龙,却少了一点人性。所以我们调整了些数字让她冷静一下。

三技“龙之吐息”

圣龙型态伤害:75 + 等级5 + 30%物理攻击 + 30%魔法攻击 45 + 等级5 + 20%物理攻击 + 30%魔法攻击

圣龙型态烧灼伤害:45 + 等级5 + 10%物理攻击 + 20%魔法攻击 30 + 等级4 + 10%物理攻击 + 20%魔法攻击

蛮王

泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。

一技“嗜血杀戮”

每损失1%生命所被动增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 0.25/0.3/0.35/0.4

大招“无尽怒火”

冷却时间:100/90/80秒 100/85/70秒

卡牌大师

卡牌玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。

二技“选牌”

卡片跳换时间

元素龙

我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!

基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒 每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害 135点)

击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)

远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%

150% 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)

而这样的改动更会激发前中期小龙的争夺从而导致游戏的走向。

其他改动

改善游戏的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距,我相信很多人都遇到过白银黄金匹配到白金翡翠的情况,希望这次的改动能更好改变这一现象。

新增每天送礼上限

减少挂机处罚的时间

游戏中的表情增加特效

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