2020-12-11 小编:ljk1
赛博朋克2077有哪些有趣的梗?有不少的玩家不清楚游戏中的梗,今天小编要做的就是这个梗的总汇,想要了解赛博朋克2077梗意思的玩家,下面会有一些简单的讲解,帮助大家了解赛博朋克2077梗的含义和出处。
赛博朋克2077梗意思出处
赛博朋克2077中的各种梗,就是大家对于赛博朋克2077的调侃,也是大家对于游戏追捧,有点lsp的意思,大家不要去对女孩子说。
赛博朋克2077评价:
很多人错误的因为沙盒就想当然以gta、大表哥之类的当做参考,而实际上完全两种游戏,真正能拿来类比的是辐射、上古卷轴、杀出重围这类,玩的不是瞎折腾的自由而是通关方法的自由,就是耻辱那种,巧妙的地图设计带来极其丰富的解题方法。所以说被很多人吹的莫名其妙的出圈了,完全没必要,这只是个降低很多门槛的新世代ols school向游戏,压根不是流量或者蓝海玩家的菜,这些用户能玩下去当然最好,但是倒过来喷就是你的不对了。
我比较高兴的地方在于,相对于old school游戏比如杀出重围这种,2077的负重系统很照顾玩家,这是在降低门槛。杀出重围是按格子算的,越重型越高级的武器占的格子越多,而且即便装备在手上也依然占用背包里的格子,而2077就是一个物品一个格子,我初始给了体能1的属性点,初始负重就有200,同时装备武器槽一开始就有3个,多余的或者放不下的垃圾可以直接就地分解,路上商店也不老少。
再一个不满意的就是捏人系统,2077是只给预设选项的,而不是那种自己调角度尺寸的,相比之下天外世界都比2077的捏人来的自由,nz和奈子可以捏不过是噱头而已,当然捏人的噱头再怎么吹也就止步于此了。
武器因为数值原因肯定是不能爆头杀,手感偏差但好于杀出重围人类分裂,这我早就料到了,因为2077本质就是个rpg+fps+一定量crpg的要素,所以我一定是玩潜行流,因为一击必杀。这种情况就像新时代的刺客信条一样,较高难度想玩无双需要付出不小的代价。
潜入方面,偷袭锁喉别敌人不能像耻辱一样进行移动,如果可以移动就可以锁喉倒退回掩体,这样就不会被发现,另外把人锁喉打倒连带丢进箱子里就没法再搜刮了,这让我这种有捡垃圾强迫症的玩家不爽,再就是潜行击倒不加经验,击杀才加,清场后打扫战场记得肉搏补刀把经验补上。
开车不说了,cdpr有待进步,想来这应该也算他们第一次做fps和车辆驾驶,很多东西都是头一次做,我认为应该原谅他们,bug依然较为常见,我遇到的基本就是npc变成T或者两个npc叠在一起之类的,不会非常影响游戏体验,除非是贴图那种,还有任务完成判定,我开头救人就遇到了已经完成消灭杂兵的目标走两步突然有冒出来未完成,只好读档。现在看来跳票应该是值得,跳票前bug多的没法玩确有其事。
我认为剧情慢只是劝退新进的玩家,游戏量稍微高一点的多少都能撑住,因为流程并不会非常无聊,只能说,2077作为很多人入坑单机3a的门槛还是偏高,即便很多地方做了简化,但还是偏高,这种高是游戏阅历导致的,不能怪玩家本身,我一直认为玩家需要的是引导而不是去强行安利和吹逼。
一个只有一个系列名作的公司,用了8年时间,做了一个很接近沉浸式体验old school的游戏,这种偏old school的能做出来我就觉得很不错了,不然都快像rts被人遗忘了,所谓期待,期待的是成品能够找到“精神续作”的感觉,有个一点感觉就足够了,而不是“破天荒”“惊艳”“颠覆”的所谓期待,那都是被人为吹出来的,都是忽悠人的泡沫。
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