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战斗天赋解析系统猫宫怎么玩?猫宫进阶攻略

2019-8-12   小编:lj1

战斗天赋解析系统大概就是一些自己的心得吧,作为一个万场,进过好几次5k,日常越卡等的低氪玩家,一些理解还是有的。至于为什么要等联动结束才想起来写emm因为我也没玩几天而且因为最近卡组更新的缘故并没有怎么玩新英雄并且在有过索恩阴影后对0.55刚开始有点不敢上手。

战斗天赋解析系统猫宫怎么玩?猫宫进阶攻略图片1

废话不多说,首先是猫宫的基本分析。1.5 1.15 0.55的三维,低血高防类枪职,类似的有dizzy,emt,索恩,特点是相对于低血低防枪职,对多段攻击卡远和连(主要是贯连),低攻(包含一些盾跑和卡等压制)和高攻速多段平a类(像什么辉龙院kirara,megu这样的,当然还有步枪猫宫)。同时,区别于其他低血高防枪,1.5的破格攻版使其在输出和伤害卡的使用上更有优势。

当然,拥有破格的攻版相应也会有所限制。猫宫的特色,就在其被动切枪上。两把枪分别是步枪与霰弹。步枪,射程上是次于莉莉卡和索恩的第二档,单次攻击是三连发,攻击频率为匀速,一个弹匣30发,也就是连着十次攻击后会换弹匣,不过第一次是十一次攻击,可能是已经上完膛了。上面也举过例子,猫宫步枪类似megu和krr的平a,多段,快速,但单发伤害低,很依赖防弱,不然就只能打打低防脆皮,适用范围很小。虽然猫宫拥有1.5的攻版,但步枪单段伤害依然相对较低。和适用目标少的步枪相比,霰弹枪的限制方式完全不同。霰弹枪单次一发攻击,除第一次抬手较慢,后面的全部高速连发,且弹匣无限(我特意开过自定义5.0防0.5攻试的,真的匀速高速不换弹),同时单发伤害相当可观,可以说是完美的发挥出了1.5攻版的优势,伤害相当恐怖。当然,限制就是射程了,射程大概是王女级别,比任何一个枪职都要短,再加上0.55的血版,和并没有高到可以扛住普通枪拳职平a的防板,这意味着,要想打出爆炸的输出,就要冒同样大的风险。当然,高风险高回报使得猫宫的上下限差距很大,操作难度很大,取得的效果也好。不过有一说一,在拥有众多自保卡的你游中,猫宫的操作难度还是不如megu的,毕竟扫射也经常需要近身扫,爆发伤害更高,还无法开卡。

猫宫的ha(就是heroaction,也可以叫什么副攻小技能之类的,但是肯定不如ha方便,当然大多数人还是知道这个简单称呼的)是闪光弹。具体效果都不需要说,因为哪怕有所区别,基本定位和深川是极为相似的,就是打断。闪光弹的短暂晕眩持续时间可能还要短于深川ha的击倒,但是晕眩的优势在于,卡释放过程中免疫击倒击飞等在z轴上产生变化(因为横向移动的远引不影响所以用了这种形容方式)的特效,但不免疫晕眩,可以在开到一半的时候打断。至于其他特点,短暂致盲用处很小,一般只有特殊情况,比如刚好让你看不见对面开了卡结果没能挡到去世什么的可以起到作用,属于极小概率事件,因为高攻版带来的高伤害并不会有太大的影响,毕竟原地晕眩,如果能做到垫伤害的效果,不垫大概率也能a死,连续释放减前摇,在我没有猫宫的时候还曾经吐槽过会不会出现像索恩无限冰刀一样的无限晕,同时作为阿库娅玩家一度担心阿库娅在这版本里彻底用不了了,当然在看到猫宫的爆炸力度后我就知道不可能了,因为太浪费了,与其浪费时间进行很难完成还容易被康的无限晕,还不如上去干两枪。

猫宫的hs(就是大)是空投。捡到的空投枪伤害为不贯通的99999,且在持续时间内一直是99999。如果你看到这个熟悉的数字和我的描述你可能会觉得哇好强啊,但是只要用过或者遇见过的人都知道这个hs就是废物,原因很简单,也是限制太大。首先,捡空投会有一段动画,且不是无敌,也就是和嘲讽动作一样,这使得你不敢把空投放在太前面。但同时,捡起空投枪后你的移速会变慢,持续时间也不长,这使得你也不能把空投放在太后面(空投释放同键卡,没键时会原地落下)。空投枪的攻速也很慢,加上慢移速,很难a到人,论效果远不如枪叔hs,只有在特殊情况可以起效,比如你的两个队友和对面三个人互拼交完百盾,而你躲在不远处的墙角捡起了空投,然后直接进入战场收割。那么,既然效果废物,可不可以利用招空投的无敌时间康东西呢?很抱歉,这fwhs还很难攒。站满a点大概能攒3/4,相当长,再考虑到猫宫霰弹无双的时候比较多,经常需要出点近战,前期也不怎么缩在点里,很容易站不出来,存在感很低。

战斗天赋解析系统猫宫怎么玩?猫宫进阶攻略图片2

说完本身技能,接下来自然就是配卡思路了。首先,之前提步枪时提到了megu和krr,但实际上,相比这两个,步枪的使用方式更接近同为低血高防枪但低攻版的emt和索恩,因为射程都比较远,而单发伤害相对较低,很需要防弱来加强输出。宫不是低攻版,但步枪的单发伤害基本匀给了高攻速,所以防弱是一个很好的选择。在防弱命中的情况下步枪战斗力要远高于远卡和霰弹,所以防弱流派的主要输出就是步枪。平a输出的弊端自然就是对盾手段以及没有防弱时的,防弱,疗和盾以外的第四个卡位有两种选择,第一种是提高无防弱时伤害,由于是步枪所以主要是远卡,远、远贯、远夺血都行,第二种则是提高自保能力,这样既可以拥有比对面更长的无敌时间取得输出时间,也可以靠自保拉近距离切霰弹输出没中防弱的目标。

防弱步枪流猫宫以外的流派就比较杂了,这里就主要说一下每种卡使用的定位。近卡自然是配合霰弹打近战,高攻版下,猫宫的近卡伤害爆炸,可以提供相当可观的爆发,而且还有反导炮这样的对盾手段,相当实用。当然,反导炮这种t0卡能带肯定是尽量带上,有总比没有好。同样的,返也很适合猫宫,自保的同时输出也很高,而且卡速快不会被拖累在放近的时候去世(当然也不是绝对不会,平a破返接机航秒你的忠臣还是无解的)。魔法阵的使用原理也差不多,不过考虑到魔法阵以后对面直接开全天不一定来得及a死一般第二卡位会选一张近配合使用。远卡自然是提供远程爆发,远卡的伤害自然也十分爆炸,有时可以做到无绿强秒人,不过考虑到同样给力的平a,远卡一般只带一张,留一个卡位给其他卡。盾没什么可说的,没有任何不带全天的必要,除了全天以外最多也就考虑一个80盾了,但是常驻80盾渣面板,杀天联动80盾低段同面板不说,获得难度比全天还高,除非全天只有一张,zr盾歪了个+1之类的情况可以考虑一下。肥婆作为二盾自然也是可以的,虽然猫宫返好用,但返的弊端还是存在,肥婆没道理被完全顶替。疗卡方面,毫无疑问的百疗,毕竟0.55,但是,作为1.5的高伤近战,自然存在不带疗的配卡,同时,如果不想毫无回血,但疗卡卡等又有问题时,也可以选择近远夺血,尤其是远夺血(因为我就是这么干的)。当然,如果有足够卡等的疗卡没必要这么做,毕竟不缺伤害,续航还是很重要的。另外还要单提一下,近远快速,自然会让人想起远引这张卡,远引当然是能用的,而且猫宫既可以像深川一样接机航,也可以像megu一样拉近距离提高伤害(指换霰弹)。

除了配卡思路以外自然还有简单的操作思路。在没有防弱时,步枪只能a动低防版的人,1.0的贞德都a不太动,0.8的忠臣亚当勉强还能接受,megu莉莉卡特斯拉老爷子鸟人菠萝这些低防版才可以选择步枪去打,不然就只能硬着头皮切霰弹刚近战,难操作总比没伤害强。猫宫近战的唯一问题就是自己脆,所以首先,在面对一些没有反抗手段的盾职比如贞德惠惠甚至琴姐的时候,伤害非常高,比什么鸟人(指伊斯塔卡)王女乃保深川杀盾职还要更快一些,堪称盾职克星,尤其是,猫宫的伤害高到连大锤都会扛不住的地步,切锤速度不考虑贯止只有neet可以比一比。在面对枪职时,自然就是利用自己的无敌和对方的开卡硬直(主要是盾疗,也有对面开远你顶着上去先秒他的情况)完成近身,但是不要忘了对面也可能有反导炮,而面对拳职自然是走位躲卡,猫宫霰弹第一下比后面的慢,如果确定自己中不了卡且a的过,就尽量站住了a,速度会更快一些。另外猫宫毕竟大脆皮,全天的释放一定不能出问题。

那么大概就这么多了,可能会有废话,但是干货还是有的。集锦以后不会做了,毕竟集锦这东西...偶尔有个秀的操作太短了,整局下来高水平根本找不到(要么就是我失误,要么就是对面太菜了),而且状态真的好的时候不会中途停下来录一局的,肯定是冲连胜。不过视频可能还是会有的,比如开卡语音,平a距离,平a频率之类的不能完全用文字描述的。

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