以下公式是测试了近百次推算出来的,欢迎讨论
首先有几个重要的数值
克制系数(A) = 宠火xBOSS电+宠电xBOSS地+宠地xBOSS冰+宠冰xBOSS火
被克制系数(B) = BOSS火x宠电+BOSS电x宠地+BOSS地x宠冰+BOSS冰x宠火
总克制系数(C) = AB
宠物元素克制上限D:游戏内查询
王元素克制上限:60% (小弟测的那只BOSS,不确定不同BOSS是否不同)
减伤系数(E):BOSS的减伤(小弟测的BOSS约92%,每只王应该不同)
减伤系数(F):坦的减伤(小弟测的时候约33%,应与坦的防御有关)
DD伤害公式
当A>B即C为正值
造成伤害= 原始伤害x E x (1+(C/100)xD)
当A>B即C为负值
造成伤害= 原始伤害x E x (1+(C/100)x(60%-D))
坦减伤公式
当A>B即C为正值
受到伤害= 原始伤害x F x (1-(C/100)xD)
当A>B即C为负值
受到伤害= 原始伤害x F x (1-(C/100)x(60%-D))
总结
1. 属性克制很重要,元素克制上限30%的情况下,2属性皆克制王时增伤约10%~20%
2属性皆被***制时减伤约10%~20%
2. 元素属性越极端能造成越高的伤害及减伤
最好的状况是练4只10属性的宠(如暴君龙、女王龙)
再来是8,2 属性的宠,因为好像没有9.1
3. 元素克制上限,简单说30%与34%大约会造成1%~3%的伤害或减伤差异
有可能协力7.0但上限34%的宠会比协力7.2但上限30%的宠还好
尤其是法术这种攻速慢攻击面板高的职业,宠物的协力高低影响就没有贼的重要