2019-11-22 小编:duxi
造物法则2盾主怎么玩?今天我们来分析一波关于盾主的游戏玩法,包括盾主的防御、装备、收益以及强度,下面将盾主的抗性、防御以及各个方面的属性进行了详细的计算,大家可以通过下方内容了解到盾主的玩法哦。
造物法则2盾主解析
1.防御与抗性的收益
这里我本来是想分别作出减伤对防御和抗性的关系曲线,但是收集数据时发现不同角色即使相同防御和抗性对应的减伤不同。
抗性相同,减伤率大概是奶妈>勇者>法师>射手>盾主。防御也是各个角色减伤率不同。如果有人想作出两者关系的话,建议只以盾主的数据为准。
不过减伤率相差不大,虽然有失严谨我还是算了下收益。减伤曲线图仅供参考。
我的收益计算方法如例:
防御3160 减伤51.0% 实际承伤49.0%
防御4900 减伤61.0% 实际承伤 39.0%
单点防御收益 [1-(39.0%/49.0%)]/(4900-3160)=0.000054
数据我大概每100防御取两个点,两点间求收益,能看出大概收益趋势。
防御2000以后收益相差不大。
抗性 300 700-800是两个分水岭,相差比较大。300大概减伤50%, 750减伤大概72%。
盾主一般装备 等级上来后5000防御起步,这时已经不用特地去刷防御词缀,抗性词缀收益大,而且天赋,技能,特定装备能带来很大的防御提升,抗性提升手段却有限。当然防御和抗性肯定越多越好,只是防御词缀不是优先选择项。
推荐元素之心被动
2.伤害加成是乘算的,装备天赋和被动都是相乘。
因为加成倍率大于1所以加伤属性和词缀很重要。
输出流盾主武器最好洗出雷伤加6%,盾洗出双伤害加成。
3.减伤也是乘算,格挡减伤防御减伤抗性减伤都是相乘,减伤倍率小于1,多个小倍率减伤不如一个大倍率减伤,而且装备减伤一般都小于20%,所以也不用特意堆减伤。
格挡,体质,闪避也是不错的选择。
3.治疗效果也是乘算,被动技能彼此相乘,神权加成也是乘算。对于自身回血也能吃到加成,如格挡复原的最大血量1.5%回血,草鞋和天赋的按损失血量比例回血。
不推荐机械之心被动,相当于两个槽加25%全抗性。(ps:鞋子天堂庇佑的回血效果未实装,推荐卸下。)
4.致盲效果>必中效果,也就是说57层59层可以用魔幻射线操作一下。
5.反射盾,反甲,电子检测不吃暴击,各种伤害加成。反弹承受伤害,无视距离无法被减伤。
6.饮血只能吃到平a和攻击技能暴击伤害的20%。
这里我也有几个疑问希望各位盾勇解惑😋
冰冻和眩晕状态是否能触发格挡?
格挡率和格挡减伤是否有上限?
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