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桃源记2

桃源记2

2025-12-30 18:03:36更新
国画生存 山海经题材 村庄建设

《桃源记2》作为《桃源记》的续作,是一款采用国画风格打造的生存类游戏。游戏以《山海经》为背景蓝本,由于妖兽入侵并霸占了世界,村民们无奈逃至偏僻的山谷。为助力村民重建家园,玩家将指挥村民与勇士,在历经生存考验、家园建设、逐步发展壮大后,携手其他玩家共同驱逐妖兽。

《桃源记2》里设计了多张风格迥异的地图,每张地图都包含河流、树林等自然景观,搭配色彩更丰富的山水画风格,整体画面显得更自然、更贴近现实。玩家能够自由选择不同地图来发展聚落,通过收集农作物、建立商贸往来开展交易活动。

对比《桃源记1》,《桃源记2》在玩法和系统上进行了多方面升级:新增了更丰富的农田经营、多样化的建筑类型,以及全新的勇士系统与探索系统。玩家能深入研究农学相关的科技,还可以驯养《山海经》中登场的异兽;勇士系统方面,玩家可放置专注于御敌的勇士,这些勇士能通过学习战斗技巧、穿戴装备来增强守护山谷的实力。此外,游戏还优化了村民管理机制,支持分配不同村民负责各类生产工作,每个村民头上都会清晰显示其当前状态。

游戏特色

这款游戏以长线生存为核心内容,无论是游戏体量还是玩法设计,相比《桃源记1》都有大幅扩展。

《桃源记2》采用了更具表现力的斜45°视角,地图也变得更大更丰富——其山谷面积达到了《桃源记1》的四倍以上。

以《山海经》为创作根基,构建出更宏大、更适配游戏玩法的世界观设定。各位可前往游戏资料介绍板块,查阅到更为详尽的游戏背景内容。

可以体验更丰富的农田玩法,比如研究农学科技来提升种植效率;还能解锁更丰富的养殖玩法,像驯养《山海经》中记载的异兽,增添独特的养殖乐趣。

建筑类型将更为多样。《桃源记2》预计会包含上百种建筑,同时还会配备丰富的建筑皮肤。

在《桃源记2》中,新推出的“勇士系统”将改变前作村民“既生产又御敌”的工具人状态。游戏里会出现一批特色鲜明、擅长战斗的勇士,他们主要负责守卫山谷抵御外敌,还能前往妖怪横行的谷外区域探索冒险。而村民则可以更专注于日常的劳作生产,不过当妖兽入侵时,他们也会拿起弓箭协助防守。同时,游戏还会强化村民的个体特征,让每个角色都更加鲜活有趣。

一个更具真实感且规模更大的探索系统。山谷之外的每一处村落与城镇,都如同山谷内部一般,是完全真实的场景地图。

这段战斗玩法设计得有趣又不复杂。在这个妖兽横行的世界里,勇士们能借助学习战斗技巧、穿戴各式装备来增强守护山谷的实力。随着外出探索不断深入,还会邂逅《山海经》中记载的那些妖怪异兽。而随着山谷的逐步发展与探索的持续推进,勇士们甚至有机会获得传说中的神兵利器。

游戏内设有庞大的经贸体系,玩家能够从谷外的部分城镇势力处承接任务、赢得信任,进而构建商贸往来,实现资源互通。

桃源记2全场景介绍

《桃源记2》的场景设置主要包含桃源山谷主场景大地图、森林地图与陶先生家地图这几个部分,整体采用国画风格进行呈现,尽显中国传统艺术瑰宝的独特魅力。

【初始】

进入游戏后,谷主们首先抵达的是山谷最南端的初始区域,这里是一处被陡峭斜坡环抱的山坳,紧挨着河流。

这里的野兽难度不高,基础资源分布集中且易于获取,很适合刚来到这里的谷主们熟悉游戏玩法。

【小村】

初始区域仅能满足初期发展需求,待谷主们完成新手引导并修建好山路后,便能抵达小村。

小村资源较为丰富,地域面积也更大,用于采集矿石资源的石矿洞便坐落于此。

【城门】

城门是关键要地,连接着小村区域。谷主抵达此处后,能够建造箭塔,射杀城外的野兽以获取资源。后续兽潮来袭时,野兽也会从城门发起进攻,谷主们可借助箭塔展开防御,守护山谷。

【不死树】

在桃谷中央的河流之中,生长着一棵不死树,它是那里最引人注目的存在——不仅能够庇护村民不被野兽察觉,还可以延长村民的寿命。

【森林外围高地】

桃谷发展到一定规模后,谷主们就能修建山路进入这片区域了。

森林外围高地存在不少野兽,可以进一步补充资源。

【陶先生家】

土地开阔平坦,房屋整整齐齐,还有肥沃的田地、美丽的池塘以及桑树竹子这类植物。沿着修好的山路登上高地后,便能经由传送门进入陶渊明的住所了。

【森林】

从森林外围高地的传送门进入后,这片森林资源十分丰富,谷主能够安排村民到此进行木材砍伐、药品采集以及打猎活动。

【山谷腹地】

桃谷面积最广的区域,是用于主要建设与耕种的核心地带。在桃谷发展到后期时,谷主可修建木桥抵达此处,这片辽阔的土地正等待着谷主前来规划建设。

更新日志

v1.3.0版本

【新增】不死树觉醒 (满级解锁);

不死树觉醒后,酒楼、茶楼、戏楼、棋楼等娱乐类建筑的功能将正式开放。

不死树二阶段:娱乐建筑产出幸福值可升级不死树;

不死果:不死树处于二阶段时,每提升一级便会掉落此果实;此外,在精灵屋中可利用它孵化出树精灵。

精灵屋:树精灵孵化;

树精灵:

A. 寄生村民继承劳作能力;

B. 被寄生村民无法劳作,娱乐建筑增益更高;

C. 天赋给宿主各类增益;

永久月卡;

A. 每日奖励调整:不死树完成觉醒后,原有的仙露奖励变更为乐花(用于提升二阶段等级);

B. 分工预设功能 (16 规模解锁);

棋楼建筑;杂草园;陵鱼洞终极档新增乐花、魂丹(下周一重置后生效);

新增若干外观礼包与乐花礼包;

图鉴积分商城新增外观兑换;

宝石预设方案及切换功能;

渔溪村、太姥村声望商人售茶饮;

商城新增米酿、茶饮出售;

建筑可切换不同等级外观。

【调整优化】食为天活动奖励调整;

新增仙露转乐花功能;

建造列表加建筑定位按钮;

装饰物增加繁荣值;

勇士技能丹支持批量使用;

寻木枝可与建筑上的合成升级;

优化鸡舍、猪圈功能。

【修复】

修复村民去森林卡在山路口问题;

修复夜晚编辑小景暂停变白天错误。

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